使用unity制作2D躲避球游戏笔记

游戏要求

  1. 每隔2秒,随机从天空的某个位置掉落
  2. 球体掉落后有弹性,再次弹起
  3. 玩家控制小人可以左右移动,也可以跳跃
  4. 球的属性随机,颜色随机
  5. 死亡后弹出对话框
  6. 碰到红色球玩家的速度会得到提升
  7. 碰到黄球玩家体力-1
  8. 碰到绿球玩家体力+1
  9. 玩家体力为0时,GG

    建立项目

先建立目录结构

  • Assets
    • Materials
    • Prefabs
    • Scences
    • Scripts
    • Sprites








建立如图所示的目录结构。

创建场景跳转脚本

在script文件夹下创建LoadLevel.cs的脚本文件


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadLevel : MonoBehaviour {

    public void loadLevel(string name) {
        Application.LoadLevel(name);
    }
    public void quitRequest() {
        Application.Quit();
    }
}

公开一个loadLevel()方法,传入一个字符串参数name,用来访问要切换的场景的名字,方法中使用Application.LoadLevel(name)方法来读取一个场景。

然后继续公开一个quitRequest()方法,在方法中调用Application.Quit();来退出场景。

在unity中调用LoadLevel.cs的脚本

创建名为LevelManager的空物体,并把LoadLevel.cs挂到此物体上。

创建一个名为Start的button,在Inspector上的on click()工具栏中选择LoadLevel.loadLevel方法,并在输入框中输入Game,代表进入名为Game的scene。

这样,当点击start时就可以跳转到游戏场景。

游戏场景

游戏场景里主要需要以下组件:

  • person: 需要添加Sprite Renderer、BoxCollider2D、Rigidbody2D和一个Person.cs脚本
  • PlayRange: 下需要添加三个带BoxCollider2D的空物体,以及Border.cs脚本
  • Ball: 需要添加ball.cs脚本

Person.cs脚本的编写


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class Person : MonoBehaviour {

    private float speed;
    private int life;
    private LoadLevel levelmanager;
    public Text lifeval;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        life = 3;
        speed = 0.06f;
        lifeval.text = life.ToString();
        levelmanager = GameObject.FindObjectOfType<LoadLevel>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        MovePerson();
    }

    void MovePerson()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x-speed,transform.position.y,transform.position.z);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x + speed, transform.position.y, transform.position.z);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + speed, transform.position.z);
        }
        transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, -3.5f, 3.5f), Mathf.Clamp(transform.position.y, -2.5f, 2f), transform.position.z);
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
    {
        if (col.collider.tag == "Ball")
        {
            if (col.collider.GetComponent<SpriteRenderer>().color == Color.green)
            {
                life++;
            }
            else if (col.collider.GetComponent<SpriteRenderer>().color == Color.red)
            {
                speed += 0.01f;
                speed = Mathf.Clamp(speed,0.06f,0.2f);
            }
            else if (col.collider.GetComponent<SpriteRenderer>().color == Color.yellow)
            {
                life--;
                if (life == 0)
                {
                    levelmanager.loadLevel("Lose");
                }
            }
            lifeval.text = life.ToString();
            Destroy(col.collider.gameObject);
        }

    }
}

Person.cs主要通过在void Update(){}中调用MovePerson()方法来控制人物的移动,通过OnCollisionEnter2D(Collision2D col)实现当碰撞时,根据tag来识别ball,当tag为ball时,判断col.collider.GetComponent<SpriteRenderer>().color从而实现生命值、速度的变化。

Border.cs


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Border : MonoBehaviour {

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if (col.tag == "Ball")
        {
            Destroy(col.gameObject);
        }
    }
}

当球碰到墙壁时销毁。

Ball.cs


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Ball : MonoBehaviour {

    public GameObject ball0;
    private GameObject ball;
    private float m_time;
    private Color[] colorindex = { Color.yellow, Color.red, Color.green };
    // Use this for initialization
    void Start () {
        m_time = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        GenerateBall();
    }

    void GenerateBall()
    {
        if (Time.time - m_time >= 2)
        {
            ball = (GameObject)Instantiate(ball0, new Vector3(Random.Range(-3.5f, 3.5f), 2.0f+ Random.Range(-0.5f, 0.5f), 0), Quaternion.identity);
            ball.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(Random.Range(-3.5f, 3.5f), 0);
            ball.GetComponent<SpriteRenderer>().color = colorindex[(int)Mathf.Floor(Random.Range(0f,3f))];
            m_time = Time.time;
        }
    }
}

作者:hayato
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